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御巫(みかんこ)出張セットの特徴
《オオヒメの御巫》と手札コスト1枚だけで、制約無しで召喚権を使わずに自身を特殊召喚し、装備魔法を1枚装備することができます。
装備魔法の種類によって、それぞれ異なる妨害が可能です。
必要なカード | メインデッキ 《オオヒメの御巫》×3 《伝承の大御巫》×1〜3 《御巫の祓舞》×1 《御巫の誘い輪舞》×1 エクストラデッキ 不要 |
結果 | ■装備魔法が《御巫の祓舞》の場合 破壊耐性付与&相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、お互い1体ずつバウンス。 ■装備魔法が《御巫の誘い輪舞》の場合 相手に装備してコントロールを得る。 |
《オオヒメの御巫》の効果で装備魔法を装備するため、《御巫の誘い輪舞》は対象を取らずにコントロールを奪取することができます。
《オオヒメの御巫》をサーチできる《儀式の準備》を一緒に採用するのもおすすめです。
またマッチ戦の場合、後攻時はサイドデッキに《御巫の水舞踏》×3枚と《鏡の御巫ニニ》×1枚の4枚を入れておくことにより、《儀式の準備》×3+《オオヒメの御巫》×3を含めれば、捲り札が計9枚となります。
回し方
- 手札の《オオヒメの御巫》の①の効果で、自身を相手に見せて、デッキから《伝承の大御巫》を手札に加え、手札を1枚捨てる。
- 《伝承の大御巫》を発動し、①の効果で手札の《オオヒメの御巫》を特殊召喚。
- 墓地の《伝承の大御巫》の②の効果で、デッキから任意の装備魔法(《御巫の祓舞》か《御巫の誘い輪舞》)を墓地へ送る。
- フィールドの《オオヒメの御巫》の③の効果で、墓地から任意の装備魔法(《御巫の祓舞》か《御巫の誘い輪舞》)をフィールドのモンスターに装備する。
《御巫の祓舞》:自分モンスターに装備して、相手が特殊召喚した場合にお互いに1体ずつバウンス
《御巫の誘い輪舞》:相手モンスターに装備してコントロールを得る
応用編:エクシーズ召喚
《御巫の祓舞》→《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》で1枚除去追加
《オオヒメの御巫》がレベル6なので、《御巫の誘い輪舞》でコントロールを得たモンスターは《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》の効果でレベル6になるため、そのまま自身をエクシーズ召喚可能。
《三戦の才》で奪う手段を増やしておくのも良いです。
そのまま戦闘後に《天霆號アーゼウス》を重ねて相手ターンに全破壊
エクシーズ・効果モンスター
ランク12/光属性/機械族/攻3000/守3000
レベル12モンスター×2
「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、
自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが
戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
手札・デッキ・EXデッキからカードを1枚選び、
このカードの下に重ねてX素材とする。
出張セットに必要なカード
儀式・効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻 0/守 0
「御巫神楽」により降臨。
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
デッキから「オオヒメの御巫」以外の「御巫」カード1枚を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
(2):このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
(3):自分・相手ターンに、自分の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを装備可能なフィールドのモンスター1体に装備する。
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札から「御巫」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは相手エンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「伝承の大御巫」以外の「御巫」カード1枚を墓地へ送る。
装備魔法
「御巫」モンスターにのみ装備可能。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):装備モンスターは効果では破壊されない。
(2):相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、
自分及び相手フィールドのモンスターを1体ずつ対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
装備魔法
相手フィールドのモンスターに装備できる。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):「御巫の誘い輪舞」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):自分フィールドに「御巫」モンスターが存在する限り、装備モンスターのコントロールを得る。
(3):装備モンスターは自分フィールドに存在する限り、効果を発動できない。
(4):このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは墓地へ送られる。
通常魔法
(1):デッキからレベル7以下の儀式モンスター1体を手札に加える。
その後、自分の墓地の儀式魔法カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
装備魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):装備モンスターは効果では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、
このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを持ち主の手札に戻す。
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが装備カードを装備していない場合
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、
装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
(2):このカードが装備カードを装備している場合、相手ターンに、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/闇属性/アンデット族/攻2600/守1000
レベル6モンスター×2体以上
元々の持ち主が相手となるモンスターをこのカードのX召喚の素材とする場合、
そのレベルを6として扱う。
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを墓地へ送る。
(2):1ターンに1度、フィールドのモンスターカードが、
効果で相手の墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され相手の墓地へ送られた場合、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
そのモンスター1体を自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。