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【4c邪王門】デッキ対策・弱点・メタカードまとめ【デュエマ】

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【4c邪王門】の特徴・戦術

特徴

特徴 カウンター/ビートダウン/4c

【4c邪王門】は、《百鬼の邪王門》の「鬼エンド」の能力を駆使した圧倒的なカウンター性能《鬼ヶ大王 ジャオウガ》から始まる攻め手段が武器のデッキです。

また、《龍素記号wD サイクルペディア》を活用した呪文によるコントロールも強力です。

【4c邪王門】は、受けに強いカウンターデッキであるため、【赤単我我我】【赤緑アポロ】のような、とにかく最速を狙って攻撃してくるデッキに対してはめっぽう強いです。

しかし、【赤白サムライ】【赤青マジック】のような呪文ロックをしながら攻撃してくるタイプのデッキに対しては、《百鬼の邪王門》が発動できないため不利といえます。

戦術

《鬼ヶ大王 ジャオウガ》の効果で自分のシールドをすべて手札に戻し、《百鬼の邪王門》の「鬼エンド」能力を発動できる状態にして戦うのが基本戦術です。

また、《サイバー・ブレイン》《切札勝太&カツキング ー熱血の物語ー》でリソースを回復できることから、長期戦も得意とするデッキタイプのため、注意しましょう。

《一王二命三眼槍》《百鬼の邪王門》の鬼エンド能力で、相手の攻撃を受けながらクリーチャーを展開してくるため、呪文ロックやハンデスなどの対策が必須です。

【4c邪王門】の主要カード

主要カード

《百鬼の邪王門》

闇/火文明 (6)
呪文:鬼札王国
<鬼エンド>クリーチャーが攻撃する時、シールドが1つもないプレイヤーがいて、自分のマナゾーンに闇のカードと火のカードがそれぞれ1枚以上あれば、この呪文を自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。
自分の山札の上から4枚を墓地に置く。こうして墓地に置いたカードの中から、闇または火のコスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体選び、出す。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。

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《鬼ヶ大王 ジャオウガ》

闇/火文明 (5)
クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 7000
スピードアタッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、自分のシールドをすべて手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。

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《切札勝太&カツキング ー熱血の物語ー》

水/火/自然文明 (5)
クリーチャー:アウトレイジ・ドラゴン/ヒューマノイド 5000+
マッハファイター
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚見る。そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。こうして見せたカードが火または自然なら、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドゾーンから手札に加えるこのクリーチャーに「S・トリガー」を与える。
革命0:自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーのパワーを+10000し、「スピードアタッカー」と「T・ブレイカー」を与える。

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《龍素記号wD サイクルペディア》

水/闇文明 (5)
クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/ダークロード 5000
ブロッカー
ジャストダイバー
このクリーチャーが出た時、コスト4以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。
自分の手札から呪文を唱えた後、その呪文を自分の墓地からもう1度、コストを支払わずに唱えてもよい。この能力は各ターン1度しか使えない。
自分の墓地から呪文を唱えた時、唱えた後で、墓地のかわりに山札の下に置く。

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《一王二命三眼槍》

闇/火文明 (5)
クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 6000
自分がゲームに負ける時、これが相手のターンで、自分のマナゾーンに闇のカードと火のカードがそれぞれ1枚以上あれば、かわりに自分の手札にあるこのカードを相手に見せ、山札の下に置いてもよい。
スピードアタッカー 
W・ブレイカー
鬼エンド:このクリーチャーが出た時、シールドが1つもないプレイヤーがいれば、自分の山札の一番下のカードを墓地に置く。それがコスト5以下のクリーチャーなら、出してもよい。

【4c邪王門】の弱点・止めどころ

文明のバランスが悪い

【4c邪王門】の特徴として、採用カードの文明バランスが悪いことが挙げられます。火文明のカードは、デッキの半分ほど採用されていますのが、どれも切り札となるカードのため、マナに置きにくいです。

また、デッキの性質上多色のカードが多く採用されているため、理想とするマナカーブの実現が難しいです。

単色のデッキに比べて、カードを最速で使用しづらい点は、【4c邪王門】の明確な弱点といえるでしょう。

そのため、【赤白サムライ】のような【4c邪王門】よりも、動き出しの早いコンボデッキで先に勝負を決めましょう

【4c邪王門】デッキにコンボを決める際は、最速を狙うよりも盤面に打点を複数用意することを優先してください。

受けのカードを多く採用する

【4c邪王門】は、デッキの性質上「鬼エンド」能力を使用するため、シールドの枚数が0であることが多いデッキです。

そのため、相手の受けカードに弱く、受けられた次のターンに殴られてあっけなく負けてしまうパターンが考えられます

【4c邪王門】と戦う場合は、受けカードの枚数を意識しましょう。

【4c邪王門】に対しておすすめの受けカードは、《終末の時計 ザ・クロック》《閃光の守護者ホーリー》などが挙げられます。

《終末の時計 ザ・クロック》

水文明 (3)
クリーチャー:アウトレイジMAX 3000
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
このクリーチャーが出た時、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める)

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《閃光の守護者ホーリー》

光文明 (9)
クリーチャー:ガーディアン 3500
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。

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過剰打点を用意してから攻撃する

【4c邪王門】には、《ドンドン吸い込むナウ》《一王二命三眼槍》などの優秀な受けカードが採用されています。

《ドンドン吸い込むナウ》

水文明 (4)
呪文
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。このようにして見せたカードが火または自然のカードなら、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。

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《一王二命三眼槍》

闇/火文明 (5)
クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 6000
自分がゲームに負ける時、これが相手のターンで、自分のマナゾーンに闇のカードと火のカードがそれぞれ1枚以上あれば、かわりに自分の手札にあるこのカードを相手に見せ、山札の下に置いてもよい。
スピードアタッカー 
W・ブレイカー
鬼エンド:このクリーチャーが出た時、シールドが1つもないプレイヤーがいれば、自分の山札の一番下のカードを墓地に置く。それがコスト5以下のクリーチャーなら、出してもよい。

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そのため、勝負を決めに行くときは、自分のバトル場に過剰な打点を用意してからシールドをブレイクしましょう

【4c邪王門】は、カウンターよりのデッキタイプになるため、打点を用意する時間が比較的にあります。

相手の手札を減らす

【4c邪王門】は、手札に抱えている《一王二命三眼槍》《百鬼の邪王門》などの「鬼エンド」能力を駆使して相手の攻撃をカウンターしてきます。

そのため、《絶望と反魂と滅殺の決断》《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》などのハンデス効果で手札のキーカードを枯らしてから攻撃するのが効果的です。

《絶望と反魂と滅殺の決断》

闇文明 (5)
呪文
この呪文を、自分の墓地から唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の下に置く。
次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
►相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。
►コスト4以下の闇のクリーチャー1体またはコスト4以下の闇のオーラを1枚、自分の墓地から出す。
►相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。

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《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》

闇文明 (4)
クリーチャー:アビスロイヤル 4000
スレイヤー
このクリーチャーが出た時、相手の手札を見てクリーチャーを1体選び、捨てさせる。
シビルカウント3:このクリーチャーが攻撃する時、自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計3つ以上あれば、相手の墓地にあるカードを1枚選んでもよい。そのカードの、出た時にトリガーする能力を、自分が1つ使ってもよい。その後、相手はそのカードを山札の下に置く。

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相手を呪文ロックする

キーカードである《百鬼の邪王門》が呪文のため、《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ /「未来から来る、だからミラクル」》で呪文をロックしてからシールドしてダイレクトアタックを決めましょう。

《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ /「未来から来る、だからミラクル」》

光/水文明 (7)
クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/ドレミ団/革命軍 7000
革命チェンジ:光または水のドラゴン(自分の光または水のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
このクリーチャーが出た時、次の相手のターンの終わりまで、相手は呪文を唱えられない。

光/水文明 (6)
呪文
カードを3枚引く。その後、コスト5以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。

【4c邪王門】対策におすすめのデッキテーマ

【赤白サムライ】

https://twitter.com/hattid_Official/status/1697913217543287084

【赤青マジック】

https://twitter.com/dahliacs_dm/status/1704922111738097784

【4c邪王門】メタカード

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2件のコメント

邪王門エアプかな?
『邪王門は墓地から出すので、墓地メタのやが有効です。』って本気で言ってんの? 邪王門のテキスト読めば全く意味がないどころか、山札切れしやすい邪王門側を助ける行為だよ。
記事書くならせめて使ってから書こう

こちらの認識、理解不足があり大変申し訳ございませんでした。
記事の内容を修正させていただきます。

ご指摘いただきありがとうございます。

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ABOUT US
第二倉庫管理人
第二倉庫管理人
月間400万PVのTCG専門情報サイト「第二倉庫メディア」の管理人・編集者。

黎明期の遊戯王で初めてトレカに出会い、約25年間で様々なカードゲームを遊んできています。

遊ぶだけでなく、これまでにトレカに関わるサービスをいくつか立ち上げたり、データを分析してプレイヤーの理解を深めたりしています。

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