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【赤ゴッド悟空】デッキの回し方・相性の良いカード【入門向け徹底解説|フュージョンワールド】

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【赤ゴッド悟空】の特徴

  • 火力
    3
  • スピード
    5
  • 守り
    3
  • 安定性
    4
  • 難易度
    3
特徴赤 / サイヤ人 / 第七宇宙 / 力の大会 / ミッドレンジ
収録ドラゴンボールカードゲームフュージョンワールド
ブースターパック第2弾『烈火の闘気』

【赤ゴッド悟空】デッキコンセプト

【赤ゴッド悟空】は《孫悟空》FB02-001覚醒後のリーダー効果により、「コスト1+手札コスト1枚」で手札のパワー20000以下の「力の大会」を持つバトルカード1枚を、コスト関係なく登場させることができます。

低コスト帯を多く採用した、展開力に優れたミッドレンジのデッキです。

3ターン目には覚醒をさせることが重要で、リーダー効果を使ってどんどんバトルカードを展開していきます。

【赤ゴッド悟空】キーカード

キーカードは4コスト《ケフラ》FB02-013と、3コスト《人造人間17号》FS02-015です。

覚醒後のリーダー効果から4コスト《ケフラ》を出し、そこから3コスト《人造人間17号》のコストを踏み倒して展開していくのが強力です。

また、この2体はリーダー効果によりコスト1で出すことができるため、残りのエナジーを使って、1ターンにパワー20000〜25000のバトルカードを3体程出すことも可能です。

他にも、4コスト《ケフラ》の効果から出す候補として、3コスト《孫悟飯:青年期》FB02-018などがあります。

【赤ゴッド悟空】基本的な動き

マリガン基準

初期手札は《亀仙人》FB01-005や《ヒット》FB01-021があると理想です。どちらもない場合はマリガンしましょう。

【赤ゴッド悟空】は自分のライフを削り、いかに素早く覚醒させるかが重要です。

STEP

序盤は、1コスト《亀仙人》FB01-005や2コスト《ヒット》FB01-021で、自分のライフを削っていきます。

1コスト《亀仙人》FB01-005は、そのターン中の次に使用するエクストラのコストを1つ軽減してくれます。

STEP

自分のライフを削ると同時に、1コスト《第6宇宙の強者たち》や1コスト《バジル》FB02-020、2コスト《人造人間18号》FB01-014などの効果で、前述したキーカードをサーチしましょう。

  • 《第6宇宙の強者たち》:4コスト《ケフラ》FB02-013や、《キャベ》FB01-007(スーパーコンボ)をサーチできます。
  • 《バジル》FB02-020:コスト4以下の特徴「力の大会」を持つカード1枚をサーチ。《孫悟飯:青年期》FB02-018を持ってくることが可能です。
  • 《人造人間18号》FB01-014:3コスト《人造人間17号》FS02-015をサーチします。

1コスト《亀仙人》FB01-005の「起動メイン」効果により、1コスト《第6宇宙の強者たち》はコストなしで使用することが可能です。

STEP

3ターン目にはリーダー《孫悟空》FB02-001を覚醒させ、リーダー効果で4コスト《ケフラ》FB02-013を登場させます。

STEP

4コスト《ケフラ》FB02-013から、さらに3コスト《人造人間17号》FS02-015か3コスト《孫悟飯:青年期》FB02-018を登場させ、攻撃していきましょう。

  • 緑対面の場合:基本的に3コスト《人造人間17号》FS02-015を出しましょう。
  • 黄対面の場合:相手の状況にもよりますが、3コスト《孫悟飯:青年期》FB02-018がおすすめです。

中盤は、《ケフラ》から《人造人間17号》《孫悟飯:青年期》を出して攻撃を繰り返して進めていきます。

しかし、キーカードが枯渇してくるため、途中で《第6宇宙の強者たち》や《バジル》などのサーチカードを挟んでいく必要もあります。

STEP

終盤は、4コスト《リブリアン》FB02-031か5コスト《孫悟空》FS01-08登場させ、《身勝手の極意》FB02-035や手札のコンボをすべて使って相手のライフを削り切りましょう。

  • 4コスト《リブリアン》FB02-031:終盤の「ダブルストライク」が強力です。
  • 5コスト《孫悟空》FS01-08:同じく「ダブルストライク」持ち。35000の高火力で攻撃でき、《身勝手の極意》の効果「パワー30000以上のバトルカードがある場合」の条件を達成できます。

【赤ゴッド悟空】プレイングのコツ・注意点

エナジーマーカーの使い所

後攻の場合はエナジーマーカーを使い、1ターン目に「《ウイス》FB01-004+《亀仙人》FB01-005か《ヒット》FB01-021」を出しましょう。

《ウイス》FB01-004は、相手のバトルカード1枚のパワーを-5000することができ、相手の序盤に出てくるパワー5000のキャラをパワー0にすることで除去することができます。

覚醒のタイミング

【赤ゴッド悟空】は3ターン目にはリーダーを覚醒させましょう

覚醒後のリーダー効果を使ってバトルカードを展開していくため、素早く覚醒させましょう。

各対面の有利・不利

構築やプレイングによって変化しますが、基本的に「緑」のデッキに有利で、「青」のデッキには不利であることが多いです。

また、「黄」のデッキには5分くらいの勝率です。

「赤」ミラーの場合、《ヒット》FB01-021よりも《亀仙人》FB01-005か《ウイス》FB01-004があるなら優先して出しましょう。

《ヒット》FB01-021の効果は「アタック時」であるため、相手の覚醒を早めてしまうことにもなります。

【赤ゴッド悟空】デッキ構築のコツ

大会優勝・入賞デッキを参考にする

大会で実績のあるデッキを参考にすると、採用カードの枚数や相性の良いカードなどが分かりやすいです。

デッキに必須級のカード

以下のカードは【赤ゴッド悟空】のほとんどの構築に4枚採用されている必須級のカードです。

自分でデッキを組む場合、このカードを元にすると作成しやすくなります。

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入門者向けサンプルデッキレシピ

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【赤ゴッド悟空】相性の良いカード

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2件のコメント

コスト3以下制限ですね。失念しておりました。

ご指摘いただきありがとうございます。修正させていただきます。

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ABOUT US
第二倉庫管理人
第二倉庫管理人
月間400万PVのTCG専門情報サイト「第二倉庫メディア」の管理人・編集者。

黎明期の遊戯王で初めてトレカに出会い、約25年間で様々なカードゲームを遊んできています。

遊ぶだけでなく、これまでにトレカに関わるサービスをいくつか立ち上げたり、データを分析してプレイヤーの理解を深めたりしています。

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