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【メメント】デッキの回し方・展開例・相性の良いカード【入門向け徹底解説|遊戯王OCG】

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【メメント】とは

引用:遊戯王.jp
  • 制圧力
    3
  • 安定性
    3
  • 構築自由度
    3
  • 盤面処理
    3
  • 使用難易度
    3
特徴特殊召喚(召喚条件) / 連続攻撃 / 高ステータス / 墓地肥やし
収録デッキビルドパック『ヴァリアント・スマッシャーズ』

属するモンスターのほとんどが過去に登場した通常モンスターのリメイクとなっており、リメイク元を知っている人は懐かしさも感じられるデッキテーマです。

今後、新規カードでどんな過去のカードがメメント化するのかも楽しみです。

リメイク元一覧

デッキコンセプト

自分のカードを破壊&展開し、攻守5000の高ステータスであり、相手モンスター全てに連続攻撃できるフィニッシャーの《冥骸合竜−メメントラル・テクトリカ》の召喚を目指す。

【メメント】主要カード一覧

基本的な動き

  1. 手札・墓地に「メメント」モンスターを5種類揃える。
  2. 5種類の「メメント」モンスターをデッキに戻して《冥骸合竜−メメントラル・テクトリカ》を特殊召喚。連続攻撃で相手モンスターを一掃。
  3. 《冥骸合竜−メメントラル・テクトリカ》で後続確保。
    《メメント・クレニアム・バースト》で相手のモンスター効果を封殺。

初動と最終盤面

対戦すると状況も様々ですので、自分なりに応用して展開する参考用にご覧ください。

(全型共通)

後攻

1枚初動《メメント・エンウィッチ》

初動カード

最終盤面

攻守5000で、全モンスターに連続攻撃できる《冥骸合竜−メメントラル・テクトリカ》で攻撃していきます。

STEP

※盤面画像を準備中

《メメント・エンウィッチ》を通常召喚。
召喚成功時、①の効果で、デッキから《メメント・シーホース》をサーチ。

STEP

手札の《メメント・シーホース》の①の効果で、自身を特殊召喚。

STEP

場の《メメント・シーホース》の②の効果で、自身を破壊して、デッキから《メメント・メイス》《メメント・ゴブリン》、《メメント・エンウィッチ》を墓地へ送る。

STEP

場の《メメント・エンウィッチ》の②の効果で、自身を破壊して、墓地から《メメント・ゴブリン》を特殊召喚。

STEP

場の《メメント・ゴブリン》の②の効果で、自身を破壊して、デッキから《冥骸合竜−メメントラル・テクトリカ》と《メメント・ホーン・ドラゴン》を墓地へ送る。

STEP

墓地の「メメント」モンスター5体をデッキに戻し、墓地から《冥骸合竜−メメントラル・テクトリカ》を特殊召喚。

デッキ構築のコツ

大会優勝・入賞デッキを参考にする

大会で実績のあるデッキを参考にすると、相性の良いカードや、サイドデッキの作り方が分かりやすいです。

入門者向けサンプルデッキレシピ

プレイングのコツ・裁定・注意点

大量に墓地肥やしができる《メメント・シーホース》の効果を使う前に、「ホルス」出張セットを活用するなど、相手に妨害カードを使わせるよう工夫しましょう。

弱点と対策

《メメント・シーホース》の効果を無効化

大量に墓地を肥やす効果を持つ《メメント・シーホース》は、《冥骸合竜−メメントラル・テクトリカ》の召喚条件を満たすために大事な存在ですので、その効果に対して妨害を受けると、展開が止まってしまう可能性があります。

墓地メタ

フィニッシャーの《冥骸合竜−メメントラル・テクトリカ》の召喚条件を満たすためには、「手札・墓地」にメメントモンスターを5種類用意する必要があるため、墓地を封殺されるとかなり厳しい戦いになるため、《マクロコスモス》などを除去できるカードを採用しておくのがおすすめです。

相性の良いカード

オススメの墓地肥やしカード

《クリバンデット》

効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 700
(1):このカードが召喚に成功したターンのエンドフェイズに
このカードをリリースして発動できる。
自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
その中から魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
残りのカードは全て墓地へ送る。

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《隣の芝刈り》

通常魔法
(1):自分のデッキの枚数が相手よりも多い場合に発動できる。
デッキの枚数が相手と同じになるように、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。

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戦闘時オススメカード

《メテオ・ストライク》

装備魔法
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

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《おジャマトリオ》

通常罠
(1):相手フィールドに「おジャマトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000)3体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
「おジャマトークン」が破壊された時にそのコントローラーは1体につき300ダメージを受ける。

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《カイザーコロシアム》

永続魔法
(1):自分フィールドにモンスターが存在する限り、
相手はその数より多くなるように自身のフィールドにモンスターを出す事ができない。

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破壊活用オススメカード

《補給部隊》

永続魔法
(1):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動する。
自分は1枚ドローする。

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《破壊輪廻》

永続罠
(1):このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、カード名を「破壊輪」として扱う。
(2):1ターンに1度、フィールドのモンスターが効果で破壊された場合、
フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、お互いに500ダメージを受ける。

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ABOUT US
第二倉庫管理人
第二倉庫管理人
月間400万PVのTCG専門情報サイト「第二倉庫メディア」の管理人・編集者。

黎明期の遊戯王で初めてトレカに出会い、約25年間で様々なカードゲームを遊んできています。

遊ぶだけでなく、これまでにトレカに関わるサービスをいくつか立ち上げたり、データを分析してプレイヤーの理解を深めたりしています。

このサイトでは、ツイッターの話題を中心に取り上げ、読者が楽しめるだけでなく、元アカウントがより広く認知されることで、業界の活性化に繋がればと思っています。

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