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【緑ブロリー】デッキの回し方・相性の良いカード【入門向け徹底解説|フュージョンワールド】

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【緑ブロリー】の特徴

  • 火力
    5
  • スピード
    4
  • 守り
    4
  • 安定性
    4
  • 難易度
    3
特徴緑 / リーダーパワー25000 / ランプ
収録スタートデッキ『ブロリー』

【緑ブロリー】デッキコンセプト・強みと弱み

【緑ブロリー】は、エナジー加速からの、フィニッシャーである8コスト《ブロリー:BR》FS03-10の2連続攻撃が強力なランプデッキ

リーダー覚醒後のパワーが全リーダーの中で唯一「25000」であり、他のリーダーよりパワーが「5000」多いため、それだけで攻守ともに大きなアドバンテージになります。

《ブロリー:BR》FS03-10
リーダー:《ブロリー》FS03-01
リーダー:《ブロリー》FS03-01覚醒

また、覚醒条件も他のリーダーとは異なり、ライフ1枚をレストでエナジーにすることで覚醒します。

強みと弱み

強み
  • リーダー覚醒後のパワーが他リーダーより「5000」多い。
  • エネジー加速をするカードが豊富で、素早く大型のバトルカードを出せる。

リーダー覚醒後のパワーが「25000」であるため、アグロデッキにも対処することが可能です。

ランプデッキにおける弱点として手札の枯渇がありますが、「ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールド」はドロー手段が豊富であるため、問題なく運用できます。

弱み
  • 他の「緑」のデッキに対して不利。
  • リーダー覚醒後は、アタック時にドローできなくなる。

【緑ブロリー】主要カード・キーカード一覧

《ブロリー》FS03-01(リーダー)

覚醒後はパワーが「25000」になる「緑」のリーダー。

自分のライフが4枚以下の場合、自分のライフ1枚をレストでエナジーにすることで覚醒します。

また、覚醒後はターンに1回エナジー1枚をドロップに置くことで、1ドロー+自身のパワーを「+5000」します。

覚醒後の起動メイン効果では、レスト状態のエナジーを使用することができます。

《ブロリー》FS03-01

緑 サイヤ人
パワー15000
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】自分のライフが4枚以下の場合、自分のライフ1枚をレストでエナジーにする。その後、このカードを裏返す。

AWAKEN
緑 サイヤ人
パワー25000
【起動メイン】【ターン1回】自分のエナジー1枚をドロップに置く:カード1枚を引く。その後、このターン中、このカードのパワー+5000。

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《ブロリー:BR》FS03-10

【緑ブロリー】のフィニッシャーであり、基本的にこのカードを場に出すことを目指します。

登場時に1ドローし、相手のバトルカードを1枚KOします。

選ぶバトルカードにコストやパワーなど制限などがないため、どんな相手でもKOできます。

また、アタック時に自身をアクティブにでき、2回連続で攻撃できるのがこのカードの強みです。

《ブロリー:BR》FS03-10

緑 サイヤ人
コスト8/パワー45000/コンボ0
【登場時】カード1枚を引く。その後、相手のバトルカード1枚までを選び、KOする。
【アタック時】【ターン1回】このカードをアクティブにする。

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《ベジータ》FB01-096

登場時にドロップからコスト3以上のカード1枚をレストでエナジーに追加します。

後述する《破壊の剛腕》などのEXTRAカードもエナジーにできます。

また、手札コスト1枚で相手のコスト2以下のバトルカード1枚をKOします。

《ベジータ》FB01-096

緑 サイヤ人
【登場時】自分のドロップからコスト3以上のカード1枚までをレストでエナジーにする。
【起動 メイン】【ターン1回】自分の手札1枚を捨てる:相手のコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。

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《孫悟空》FB01-087

エナジー加速要員。

登場時自分のエナジーがドロップに置かれた時に、デッキの上1枚をレストでエナジーにすることができます。

リーダー覚醒後の起動メイン効果でレストのエナジーをドロップに置き、《孫悟空》FB01-087の効果でレストのエナジーを追加することで、実質ノーコストでリーダー効果を使用できます。

《孫悟空》FB01-087

緑 サイヤ人
【自動】このカードが登場した時か自分のエナジーがドロップに置かれた時、自分のデッキの上から1枚をレストでエナジーにする。

《破壊の剛腕》FS03-16

エナジー加速できるエクストラカード。

《破壊の剛腕》FS03-16

緑 サイヤ人
【起動 メイン】自分のデッキの上から1枚をエナジーにする。

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【緑ブロリー】基本的な動き

STEP

序盤は、1コストの《孫悟飯:少年期》FB01-088や《孫悟空》FB01-085の登場時効果で手札を増やしていきましょう

STEP

3ターン目には《破壊の剛腕》FS03-16でエナジー加速させます。後攻であればエナジーマーカーを使用して2ターン目に使いましょう。

《破壊の剛腕》FS03-16は、アクティブでエナジー1枚を追加できるため、手札に1コストの《孫悟飯:少年期》FB01-088か《孫悟空》FB01-085があれば登場させ、リソースを増やしましょう。

STEP

中盤には、《ベジータ》FB01-096や《孫悟空》FB01-087、《ターレス》FS03-04を展開してエナジーをさらに加速させつつ、中打点でアタックしていきます。

《孫悟飯:少年期》FB01-089で相手の4コスト以下のバトルカードを除去するのも良いです。

STEP

終盤は、《孫悟飯:少年期》FB01-140と《ブロリー:BR》FS03-10を相手の盤面に合わせて登場させ、除去しつつ相手のライフを削り切りましょう。

  • 《孫悟飯:少年期》FB01-140:登場時に相手のコスト5以下のバトルカードを全てKOします。パワーが「50000」と高いですが、登場時効果を使用するとアタックできません。
    相手の盤面にコスト4〜5のバトルカードが複数体いる場合に使用しましょう。
  • 《ブロリー:BR》FS03-10:相手のバトルカード1枚を高コストであっても確実に除去します。
    その後、2回連続アタックでリーサルするか、さらに相手の盤面を破壊することも可能です。

【緑ブロリー】デッキ構築のコツ

大会優勝・入賞デッキを参考にする

大会で実績のあるデッキを参考にすると、採用カードの枚数や相性の良いカードなどが分かりやすいです。

入門者向けサンプルデッキレシピ

【緑ブロリー】プレイングのコツ・注意点

マリガンの基準を決める

【緑ブロリー】を使用する場合は、事前にある程度のマリガン基準を定めておくのがおすすめです。

マリガン基準のおすすめは、以下の通りです。

  • 《破壊の剛腕》FS03-16
  • 《孫悟飯:少年期》FB01-088
  • 《孫悟空》FB01-085

《破壊の剛腕》FS03-16は、先行3ターン目・後攻2ターン目には使用したいため、最初に手札にあると良いです。

また、1コスト帯のカードも序盤に準備しておきたいです。

「フュージョンワールド」は、リーダーのアタック時効果やライフから手札を増やすことができるため、後半に使うカードは後から持って来れることが多いです。

5ターン目にはフィニッシャーを出す

【緑ブロリー】はランプデッキであるため、素早くエナジー加速しつつ、5ターン目にはフィニッシャーである《ブロリー:BR》FS03-10を出しましょう。

エナジーの枚数は、基本的に先行5ターン「1・2・3・5・8」後攻5ターン「1・2・4・6・9」のように増やしていきます。

覚醒のタイミング

リーダー《ブロリー》FS03-01の覚醒は、自分のターンか相手のターンの、どちらでするかによってメリットが変わります。

リーダー:《ブロリー》FS03-01
リーダー:《ブロリー》FS03-01覚醒

自分のターンに覚醒した場合、「1ドロー+レストエナジー追加+パワー25000でアタック」をすることができます。

STEP

覚醒前にアタックし、アタック時効果で1ドロー。

STEP

オフェンスステップにライフ1枚をレストでエナジーにして覚醒し、パワー25000でアタック。

相手のターンに覚醒した場合、覚醒時にレストで追加したエナジーが自分のターンでアクティブになるため、エナジーが1枚増えた状態でターンを開始することが可能です。

基本的には、相手のターンに覚醒するのが主流です。

ライフ5枚の時にダブルストライクを受けない

ライフが5枚の状態で相手の「ダブルストライク」を受けてしまうと、ライフ3枚の状態で覚醒することになるため注意しましょう。

リーダー《ブロリー》FS03-01は、覚醒時にライフを1枚エナジーにするため、その時点でライフが2枚になってしまいます

【緑ブロリー】相性の良いカード

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ABOUT US
第二倉庫管理人
第二倉庫管理人
月間400万PVのTCG専門情報サイト「第二倉庫メディア」の管理人・編集者。

黎明期の遊戯王で初めてトレカに出会い、約25年間で様々なカードゲームを遊んできています。

遊ぶだけでなく、これまでにトレカに関わるサービスをいくつか立ち上げたり、データを分析してプレイヤーの理解を深めたりしています。

このサイトでは、ツイッターの話題を中心に取り上げ、読者が楽しめるだけでなく、元アカウントがより広く認知されることで、業界の活性化に繋がればと思っています。

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